Модель реконструкции: Отношения
| Цвет | Иконка | Описание | |
|---|---|---|---|
| |
Причины для совершения исторического действия это мотиваторы, толкающие ЛПР к действию. |
||
| |
Этап планирования и составления маршрута |
||
| |
Передвижение группы в следующий пункт маршрута. |
||
Направленность НАРОДА+ |
|||
Направленность НеЭлит |
|||
Элитность нового социального типа |
|||
Ресурсы розданые с раздачи в руку (карты на руке игрока) |
|||
| |
Дебю́т (фр. début — начало) — начальная стадия шахматной партии, характеризуется мобилизацией сил играющих. |
||
| |
Тезис – это выдвинутое пропонентом суждение, которое он обосновывает в процессе аргументации. |
||
| |
Условия это совокупность факторов, позволяющих начать реализацию принятого решения. |
||
| |
Разбит базовый лагерь для стоянки |
||
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8C |
|||
| |
Антитезис в логике и философии — суждение, противопоставляемое тезису. |
||
| |
Повод это Момент который определяет время возникновения Следствия под влиянием Причин и Уссловий. |
||
| |
Бросок к трудному объекту достижения. Потрачено много ресурсов. Добыта Высота. |
||
| |
Аргументы (доводы) – это исходные теоретические или фактические положения, с помощью которых обосновывают тезис. Они выполняют роль основания, или логического фундамента аргументации, и отвечают на вопрос: «Чем, с помощью чего ведется обоснование тезиса?». В качестве аргументов могут выступать различные по своему содержанию суждения: теоретические или эмпирические обобщения; утверждения о фактах; аксиомы; определения и конвенции. |
||
Позиционные слабости у противника создаются не с целью непосредственной выгоды, а с расчётом на поздний миттельшпиль и эндшпиль. Наиболее часто встречаются слабости пешечной структуры, в частности, сдвоенные и изолированные пешки, а также отсталые и заблокированные пешки. Их слабость заключается в том, что они находятся под огнём фигур противника, и защищать их приходится не пешками, а своими же фигурами. Эти слабости проявляются в полную силу в эндшпиле, когда игра в основном идёт королями и лёгкими фигурами. |
|||
| |
Вывод или демонстрация. Финальная сборка тезисов и аргументов, ставящая логическую точку. |
||
| |
Преодоление препятствия. Река, овраг, обрыв, ... Требует организации (брод, страховка, переправа). Создает пробку. |
||
Кратное повышение ставки. |
|||
| |
Следствия это то к какому результату привело действие в реконструируемом Моменте. |
||
| |
Чрезвычайное происшествие. Авария. Катастрофа. Событие непреодолимой силой разрушающее план движения по маршруту. |
||
Э́ндшпиль (от нем. Endspiel — «заключительная игра») — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в ферзи и таким образом добиться решающего материального преимущества. |
|||
| |
Возвращение домой. |
||